3月28日消息,微软在上周发布DirectX RayTracing (DXR) 1.2后,又将重磅升级推向了游戏开发者和3D艺术家——开源3D引擎Babylon.js 8.0正式上线。经过一年的潜心打磨,这一版本不仅将照明和阴影效果提升到前所未有的真实境界,更为开发者提供了前所未有的灵活性和性能。
此次更新的亮点之一便是基于图像的照明阴影(IBL Shadows)技术,它赋予3D物体投射如真实世界般的阴影,令每个场景都充满生动细腻的层次感。想象一下,那些游戏中的奖杯投下的阴影,如此逼真,仿佛要从屏幕中走出来!而区域光源(Area Lights)技术更是让开发者可以使用如矩形或圆形等2D形状作为光源,达到动态光照效果上的质变,充分满足了当今游戏行业对光照效果的高频需求。
此外,Babylon.js 8.0还引入了Alpha版Node Render Graph,开发者可以在不编写底层代码的情况下,轻松定制自己的渲染管线,从而在创作过程中拥有更多的自由度和灵活性。不仅如此,更新后性能显著提升,轻量级查看器体积更小,可动态加载所需依赖项,适配任何网页,完美契合开发者的多样需求。
值得一提的是,本次升级还原生支持WebGPU,核心着色器实现全面迁移至GLSL/WGSL,成功消除了传统转换层,让运行效率整整翻倍,并赋予了开发者自定义WGSL着色器的能力。
不到一个月的时间,微软便在技术更新的道路上不断前行,Babylon.js 8.0的发布无疑将推动3D渲染技术的更深层发展,为广大开发者提供更贴心的服务与支持。未来,等待我们的是一个更加线D世界!返回搜狐,查看更多IM电竞 IM电竞平台IM电竞 IM电竞平台