在2025年游戏开发者大会(GDC)上,微软不慎放出了重磅炸弹——全新的DirectX Raytracing(DXR)1.2版本。这个更新,被誉为‘图形技术的下一次进化’,将光线追踪的真实效果推向新高度。光线追踪,简单来说,是一种魔法般的渲染技术,模拟光线在虚拟世界中的传播,呈现出令人惊叹的光影效果。这次DXR 1.2引入的两项技术,透明度微图(Opacity Micromaps,OMM)与着色器执行重排序(Shader Execution Reordering,SER),可谓是改变游戏规则的创新。
透明度微图的推出,令路径追踪游戏性能飞升,提升幅度高达2.3倍。可以想象,这在开启游戏时所带来的流畅体验与沉浸感,是何等魔性!OMM通过优化透明度数据管理,使得渲染提升了效率,IM电竞 IM电竞网站IM电竞 IM电竞网站甚至在游戏中面临复杂场景时,GPU的性能也不会受到牵制。相对而言,这极大地提升了画质,同时保持了游戏的流畅度。
至于着色器执行重排序(SER),其提升渲染效率的比重相比其他技术更是突出,某些场景下竟可达到高达2倍的提升。这一技术可智能分组着色器执行,减少了GPU的分歧,使得每一帧都光滑如奶油。
而且,微软还不甘心止步于此,更新了PIX工具,推出全新的PIX API预览。开发者将能通过类D3D12的接口,以C++、C#和Python等多种编程语言畅享PIX强大的功能,每一个开发者的梦想都将不再遥不可及。预计这些新工具会在2025年4月如约而至。
在GDC的神经渲染高级图形峰会上,微软还详细拆解了合作向量技术(Cooperative Vectors),未来将集成于Shader Model 6.9。此技术能够为向量和矩阵操作提供硬件加速,造福游戏开发者,将神经渲染技术高效融入实时图形管线中。
总之,DXR 1.2不仅是技术上的一次飞跃,它还给我们带来了无限可能。如果你是一位游戏开发者,或者仅仅是个游戏爱好者,不妨期待这场光影的盛宴,或许会在未来的游戏中惊艳你的感官!返回搜狐,查看更多