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微软DirectX Raytracing 12:提升光线追踪的游戏体验

所属分类:行业动态 发布时间:2025-03-24 04:00 点击量:

  2025年3月22日,微软在年度游戏开发者大会上带来了重磅消息:DirectX Raytracing(DXR)1.2版本正式亮相。这一新版本被誉为“图形技术的下一次飞跃”,象征着实时渲染技术走上了一个新的台阶。

  DirectX Raytracing 1.2是DirectX 12框架中的重要组成,专注于光线追踪这一复杂而精妙的渲染技术。光线追踪通过模拟光线在虚拟环境中的运动,呈现出令人叹为观止的真实光影效果,极大增强了现代游戏的视觉真实感。

  而此次发布的重点在于微软推出的两项革新技术:透明度微图(Opacity Micromaps,OMM)和着色器执行重排序(Shader Execution Reordering,SER)。透明度微图技术专注于优化透明物体的渲染,适用于提供极致视觉效果的路径追踪游戏。它能实现在某些场景下高达2.3倍的性能提升,通过高效管理透明数据,减少复杂着色器调用的数量,从而保持画面质量的同时显著提升渲染效率。

  另一方面,着色器执行重排序技术旨在进一步提升光线追踪的运行效率。在特定场景下,这项技术甚至可将渲染性能提升至原有水平的两倍。这背后的秘密在于智能分组着色器任务,减少计算分歧,进而提高GPU的利用率和游戏帧率,使玩家的体验更加流畅和身临其境。此外,微软还对PIX工具进行了重磅更新,推出了全新的PIX API预览版,开发者可以通过C++、C和Python等语言访问其功能,操作起来像极了D3D12接口。这一更新预计将在2025年4月正式发布。

  在当天的游戏开发者大会神经渲染高级图形峰会上,微软还介绍了合作向量(Cooperative Vectors)技术,此技术将在Shader Model 6.9中推出,旨在为向量和矩IM电竞官网 IM电竞APP阵运算提供硬件加速支持,帮助开发者更高效地将神经渲染技术融入实时图形管线,推动图形技术的创新发展。这一系列变革将在未来的游戏体验中产生巨大影响,令人期待!返回搜狐,查看更多

标签: 光线追踪